The Righteous Player(s) - Chapter 49
Only Web 𝓻𝓲𝓼𝓮𝓷𝓸𝓿𝓮𝓵 .𝓬𝓸𝓶
Babak 49: Pengikatan Kutukan Annan
[Ritual kemajuan selesai.]
[Mempromosikan peringkat—]
Berbagai aliran data muncul dalam visi Annan.
Lautan merah di sekitarnya mulai mendidih dan gelembung-gelembung besar muncul.
Di dasar laut yang tak berdasar, lumpur hitam mulai keluar secara bertahap. Bisikan dan tawa terpecah-pecah diiringi musik yang merdu dan aneh terdengar.
Akhirnya lumpur menggumpal menjadi bola dan perlahan naik. Kilau merah cerah perlahan bersinar di mata Annan.
Hingga mencapai garis pandang Annan, cahayanya tiba-tiba terlepas. Ibarat pesawat yang lewat di ketinggian rendah. Dengan suara dengungan, Annan kehilangan penglihatannya dan segalanya menjadi gelap gulita.
Di dunia gelap tanpa cahaya, tiga kelompok cahaya muncul.
Ada bola mata zamrud, pisau dapur berlumuran darah, dan gambar abstrak tusukan dari belakang.
Pada saat ini, panel berkilauan baru melayang di depan Annan:
[Tampilan kutukan.]
[Mata Hilang (Tipe Persisten): Mata kirimu kadang-kadang terasa sakit tajam seolah-olah ada yang menusuknya dengan pisau.]
[Catatan: Setelah interval antara dua episode nyeri pada mata kiri melebihi tiga hari, durasi nyeri akan meningkat secara bertahap. Durasi nyeri maksimum tidak akan melebihi 12,4 detik, dan durasi terpendek tidak akan kurang dari 2,4 detik.]
[Pisau Daging (Jenis Tekad): Anda harus menggunakan pisau dapur untuk membunuh satu orang setiap bulan.]
[Catatan: Anda harus menangani setidaknya 10% dari total kerusakan yang ditimbulkan. Pisau dapur pasti sudah memasak makanan manusia secara normal sehari sebelum ritual.]
[Sumpah Tusukan dari Belakang (Tipe Tabu): Kamu tidak bisa menyerang secara diam-diam dari belakang dan membunuh orang yang mempercayaimu.]
[Catatan: “Kepercayaan” mengacu pada momen ketika Anda menyerang pihak lain, korban tidak pernah berpikir bahwa Anda akan membunuhnya, dan Anda berdua mengetahui keberadaan satu sama lain sebelum kejadian tersebut.]
Sistem menampilkan konten tentang tiga ikatan kutukan dengan jelas di depan Annan.
Namun, berlawanan dengan efek negatif yang telah disebutkan, tidak ada petunjuk mengenai kekuatan yang diperoleh setelah memilih ikatan kutukan.
Only di- 𝔯𝔦𝔰𝔢𝔫𝔬𝔳𝔢𝔩 dot 𝔠𝔬𝔪
“Tiga jenis pengikatan kutukan?”
Annan bergumam.
Faktanya, setidaknya sejauh menyangkut kutukan yang mengikat Peringkat Perunggu, tidak ada yang terlalu keras.
Kecuali bahwa ikatan kutukan pertama sangat buruk dan mungkin menimbulkan hambatan pada saat kritis, dua kutukan sisanya boleh-boleh saja dipikul.
Yang kedua sederhana. Itu setara dengan meretas satu orang hingga mati setiap bulannya. Tidak ada kesulitan untuk itu.
Bagaimanapun, Annan memiliki identitas khusus di tangannya. Tidak ada kesulitan dalam mengeksekusi terpidana mati setiap bulannya. Bahkan jika tidak ada yang bisa dibunuh oleh Annan, dia bisa memberikan misi kepada para pemain, memungkinkan pemain untuk menantangnya. Itu akan menyumbang satu jumlah pembunuhan padanya.
Setiap kematian akan membuat pemain kehilangan satu atau dua level. Tapi, itu bukan masalah besar.
Annan dapat memberikan kompensasi pengalaman kepada penantangnya, memungkinkan penantang untuk naik 3 hingga 4 level. Dia juga bisa membanggakan hadiah dengan tingkat kasih sayang 500. Penantangnya pasti akan puas.
Pada saat itu, tidak akan ada kekurangan pemain yang bisa dibunuh Annan. Para pemain akan datang bersamaan dengan perayaan festival seperti gong, gendang, dan petasan.
Pengikatan kutukan ketiga tidak sulit untuk dihindari.
Namun, menjadi sedikit tantangan bagi Annan untuk tidak memiliki pilihan untuk mengkhianati seseorang. Lagi pula, aturan ini mudah dilanggar dalam cara Annan melakukan sesuatu.
Namun untungnya ikatan kutukan ini masih longgar dalam artian “backstab”, dengan syarat “saat kamu menyerang pihak lain, korban tidak pernah mengira kamu akan membunuhnya…” Dengan kata lain, Annan harus mewaspadai serangannya sebelumnya. pengkhianatan. Dia bisa menghindari pembunuhan korban dalam pengkhianatan tetapi menundukkan korban. Ini akan memungkinkan dia untuk menghindari kutukan yang mengikat.
Namun, Annan berpikir sejenak dan memilih yang kedua.
Alasannya tidak lain adalah…
Baca Hanya _𝕣𝕚𝕤𝕖𝕟𝕠𝕧𝕖𝕝 .𝕔𝕠𝕞
Hanya di Web ɾιʂҽɳσʋҽʅ .ƈσɱ
…untuk membuka jalan bagi kemajuan berikutnya.
Bagaimanapun, meskipun kondisi ketiga tampaknya tidak banyak berpengaruh saat ini, kondisi tersebut mungkin akan menjadi lebih buruk pada kemajuan selanjutnya. Setiap kali Anda maju, Anda mungkin mendapatkan kutukan baru yang mengikat. Ikatan kutukan ini kemungkinan besar akan saling menghalangi, semakin membatasi pengkhianatan Annan.
Hal terpenting dalam pengikatan kutukan adalah kerahasiaan.
Kecuali penjaga rahasia, yang terbaik adalah jika tidak ada yang tahu kutukannya mengikat atau bahkan jika yang lain mengetahuinya, mereka tidak bisa memecahkannya.
Begitu Annan berperilaku dalam batasan, selama musuhnya pintar, musuh dapat mengetahui kutukan yang mengikatnya dengan mudah setelah menyelidiki pola perilaku Annan.
Untuk pengikatan kutukan tipe resolusi, kondisinya diterapkan dengan ketat, mudah untuk diselesaikan. Itu juga paling kecil kemungkinannya untuk bertentangan dengan ikatan kutukan lainnya.
Kemudian…
Annan membuat keputusan. Gelembung berlumuran darah mulai mengembang dengan cepat, dengan cepat menelan dua gelembung lainnya. Isinya berangsur-angsur berubah menjadi merah keruh, lalu perlahan menghitam, berubah menjadi lumpur hitam kecil lagi.
Kemudian, lumpur beterbangan dan menempel di lengan kanan Annan. Kemudian, alirannya mulai mengalir perlahan. Tampaknya ada sesuatu yang terukir di kulit lengan.
Rasa sakit yang korosif datang dari mana pun ia mengalir. Itu meninggalkan bekas luka hitam murni yang terlihat dengan mata telanjang.
Warnanya seperti kehampaan tanpa bekas darah. Itu gelap dan tidak terbatas.
Bentuk bekas luka itu menyerupai pedang patah abstrak dan sirkuit yang berliku-liku.
Annan sekali lagi membaca teks baru:
[Pisau Jagal: Efek berlaku untuk senjata berbilah apa pun (panjang bilahnya tidak boleh lebih dari 1,5 meter). Tidak ada biaya aktivasi. Cooldown 30 menit setelah mengaktifkannya.]
[Saat menyerang makhluk yang dapat dimakan (artinya kamu tidak akan mati setelah memakannya), jika serangan itu mengenai dan menyebabkan kerusakan tanpa diblokir, ditangkis, atau dialihkan, maka ketajaman senjata dan kekerasannya akan berlipat ganda untuk sementara saat targetnya berulang kali diserang.]
[Efek ini dapat ditumpuk tanpa batas dengan cooldown bawaan 2,4 detik. Setelah menumpuk dua lapisan efek pada musuh lain, efek berkah lainnya akan diatur ulang ke nol.]
Tampaknya cukup bagus.
Mata Annan berbinar.
Ini adalah kemampuan praktis.
Kemampuan ini secara sederhana dapat digambarkan sebagai…
…Black Cleaver [1] berspesialisasi dalam menyerang untuk melawan unit lawan yang tangguh dan tangguh.
Read Web 𝓻𝓲𝓼𝓮𝓷𝓸𝓿𝓮𝓵 𝔠𝔬𝔪
Bagi sebagian besar musuh, selama senjata Annan melukai musuh, ketajaman dan kekerasan senjatanya akan meningkat dengan cepat. Selama dia bisa melewati senjata atau perisai lawan dan mengenai lawan satu atau dua kali, dia akan menjadi lebih kuat dengan selisih yang signifikan.
Senjatanya bisa diperkuat hingga dia bisa menebas senjata dan perisai musuh dengan satu tebasan.
Ini berarti bahwa meskipun Annan memegang dua pisau dapur, dia dapat melakukan serangan pedang untuk menghancurkan senjata dan baju besi musuh setelah beberapa kali serangan.
Namun, kemampuan ini sepertinya tidak cocok untuk ilmu pedang yang brutal dan langsung.
Itu cocok untuk aspek ilmu pedang yang ringan dan fleksibel.
Kelemahan rapier itu terlalu rapuh. Bahan senjatanya bisa mengimbanginya. Selama Annan bisa dengan cepat melukai musuh beberapa kali, dia bisa memperkuat senjatanya hingga tingkat yang mencengangkan. Itu bisa sampai menembus perisai atau armor secara langsung, memungkinkan dia untuk membunuh musuh secara langsung.
Pikiran pertama Annan adalah Frost Sword miliknya.
Kondisi pemicu untuk kemampuan ini adalah “menyebabkan kerusakan”, belum tentu “berdarah”. Energi pedang yang ditembakkan oleh Frost Sword tidak dapat diblokir atau dibelokkan.
Dengan itu, Annan akan memulai pertarungan dengan Frost Sword. Dijamin akan memicu buff [2].
Satu-satunya kelemahan adalah selain penumpukan tak terbatas pada target utama, menyerang orang lain hanya dapat menumpuk paling banyak satu lapisan.
Sayangnya Annan tidak bisa bebas berkeliaran dalam pertempuran.
Setelah dicap lumpur hitam, Annan kembali kehilangan kesadaran.
Ketika dia bangun, dia telah kembali ke Pelabuhan Air Pembekuan di dunia nyata.
[1] Juara Liga Legenda. Ia memiliki mekanik Carve yang bekerja serupa dalam mengurangi armor musuh.
[2] Terminologi permainan. Dalam permainan, BUFF adalah efek yang ditempatkan pada karakter yang meningkatkan statistik atau karakteristiknya.
Only -Web-site 𝔯𝔦𝔰𝔢𝔫𝔬𝔳𝔢𝔩 .𝔠𝔬𝔪