Reincarnated into a Game As the Hero’s Friend - Chapter 29
”Chapter 29″,”
Novel Reincarnated into a Game As the Hero’s Friend Chapter 29
“,”
mana. Keberadaan ramuan pemulihan mana itu sendiri aneh.
Bahkan jika mana Anda adalah 0 selama Anda meminum ramuan pemulihan mana yang kecil dan ringan, Anda dapat memulihkan mana yang cukup untuk menggunakan sihir yang dapat memusnahkan sekelompok musuh. Dalam sebuah game, itu adalah item yang nyaman.
Namun kenyataannya, bahkan jika Anda berpendapat bahwa hukum kekekalan energi mungkin tidak berlaku di dunia sihir, itu masih aneh. Jika ramuan pemulihan mana memiliki banyak mana di dalamnya, mengapa meminumnya? Mengapa tidak melemparkannya ke musuh Anda saja? Ini dapat menyebabkan lebih banyak kehancuran.
Setelah itu, saya mulai bertanya-tanya. Mungkin alasan mengapa ramuan itu perlu diminum adalah karena mana di dalamnya perlu diubah menjadi energi jenis lain terlebih dahulu? Seperti bensin?
Tanpa diduga saya mulai merasa bahwa mungkin alur pemikiran ini benar. Dengan kata lain, mungkin ada 2 jenis mana.
Hubungan antara dua mana mungkin seperti hubungan antara smartphone dan internet. Salah satu jenis mana adalah listrik yang memberikan energi ke smartphone. Tanpanya meskipun Anda memiliki smartphone, tidak ada gunanya karena Anda tidak akan dapat mengakses internet dengan smartphone yang mati.
Lalu, tanpa alat seperti smartphone, internet hanyalah sekumpulan sinyal yang tidak berguna. Anda tidak bisa hanya menggunakan sinyal untuk mengakses informasi dengan benar.
Jika saya menganggap mana di dalam ramuan itu sebagai listrik di dalam baterai smartphone, maka jenis mana yang lain seperti sinyal internet.
Atau contoh lain adalah mana di dalam ramuan adalah ‘mana tubuh’ dan jenis mana lainnya adalah ‘mana alam’. Mana alam hanya bisa menunjukkan kekuatannya dengan melewati mana tubuh. Mana yang dipulihkan oleh ramuan adalah mana tubuh. Itu artinya ramuan itu seperti baterai eksternal.
Sama seperti bagaimana sinyal internet perlu melalui smartphone untuk diubah menjadi informasi, mungkin mana alam juga perlu melalui mana tubuh untuk diubah menjadi api dan badai salju.
Dalam hal ini, peran kelas dan keterampilan akan seperti OS dan aplikasi smartphone yang dapat mengubahnya menjadi jalur yang spesifik dan lebih efisien. Itu sebabnya bagi pengguna [Spearmanship] sepertiku saat kami menggunakan tombak, kelelahan kami berkurang drastis.
Adapun yang bertindak sebagai OS dan yang bertindak sebagai aplikasi, saya perlu lebih banyak eksperimen untuk mengetahuinya. Nah, itu bisa dilakukan nanti.
Karena saya sudah memiliki hipotesis ini, saya mulai bertanya-tanya lagi. Internet akan menjadi lambat ketika banyak smartphone menggunakannya secara bersamaan di area kecil tertentu, bagaimana dengan mana?
Jika banyak mage di area kecil tertentu mengaktifkan magic secara bersamaan, apakah kecepatan aktivasi magic alias kecepatan download akan menjadi lebih lambat? Atau akankah aktivasi ajaib gagal di tengah jalan seperti ketika Anda mendapatkan pesan ‘kesalahan jaringan’ ketika mencoba mengakses internet di server yang sibuk?
Untuk mengujinya, saya membuat eksperimen ini di mana banyak orang menggunakan alat sihir acak secara bersamaan untuk mengkonsumsi sebanyak mungkin mana alam di area ini. Nah daripada mengkonsumsi, mungkin kata ‘sampah’ lebih dekat.
Dan hasil eksperimennya adalah sihir bisa diaktifkan tapi kekuatannya turun drastis. Ini mungkin seperti ketika Anda berhasil mengakses situs web dengan jaringan yang sibuk tetapi gambar di situs web tersebut gagal dimuat.
Itu berarti ada batasan berapa banyak inti sihir, mana alam yang bisa kamu gunakan secara bersamaan di area kecil. Adapun apakah batas itu sama di mana-mana atau ada tempat yang memiliki mana alam yang lebih padat, itu perlu penelitian lebih lanjut.
Kelemahan dari penemuan ini adalah fakta bahwa itu juga mempengaruhi sihir yang digunakan oleh sekutu kita sendiri. Ada juga kemungkinan bahwa jika Anda terus membuang mana alam, mungkin ada titik di mana Anda tidak dapat mengaktifkan sihir apa pun.
Adapun manfaat dari penemuan ini, adalah kita sekarang tahu bahwa semakin lama sihir diaktifkan, semakin besar ia menerima pengaruh kekurangan mana alam. Ini dibuktikan dengan fakta bahwa meskipun sihir ofensif jelas harus mengkonsumsi mana alam yang lebih besar daripada mengaktifkan alat sihir, tingkat melemahnya efek sihir ofensif jauh lebih tinggi daripada alat sihir.
Yang terpenting, alat sulap dapat digunakan oleh siapa saja bahkan jika mereka tidak memiliki mana. Untuk mencegah lawan menggunakan sihir apa pun, yang perlu Anda lakukan hanyalah menambah jumlah alat sulap atau membuat alat sulap yang dapat membuang banyak mana alam.
Ada kebutuhan untuk melakukan penelitian lebih lanjut tentang efek membuang mana alam pada keterampilan. Setidaknya saya pikir tidak perlu studi eksperimental lapangan seperti ini untuk penelitian itu.
Kemudian, menurut pengetahuan game, jumlah mana alam yang ada di satu tempat tertentu tidak banyak. Karena jika demikian, partai pahlawan bisa menang dengan menggunakan saturasitaktik [1] .
Mungkin alasan mengapa kelompok pahlawan hanya memiliki beberapa elit yang dapat menggunakan sihir adalah agar mereka dapat menggunakan kekuatan mereka secara maksimal.
Saya juga meneliti wabah iblis di masa lalu dan menemukan bahwa iblis yang menggunakan sihir dalam wabah iblis sedikit. Bahkan jika iblis dapat menggunakan sihir, mereka hanya akan menggunakan sihir sederhana, bukan sihir serangan skala besar. Masuk akal mengingat jumlah iblis yang hadir dalam wabah.
Itu sebabnya saya pikir mungkin taktik limbah mana alam ini adalah kunci untuk menyelesaikan serangan di masa depan pada acara ibukota.
Istana kerajaan memang memiliki penghalang yang melindunginya tetapi Dalam permainan, itu masih dihancurkan jadi saya tidak punya niat untuk mengandalkan penghalang itu.
Sebaliknya, mengandalkan taktik limbah mana alam akan jauh lebih baik karena semua 4 Kaisar Surgawi, termasuk Kaisar Surgawi yang akan menyerang ibukota, adalah lawan tipe sihir, sedangkan 3 Jenderal adalah tipe fisik.
Sayangnya, alat ajaib yang mampu menggunakan semua mana alam di sekitarnya tidak ada. Meskipun begitu, taktik yang agak licik ini masih merupakan sinar cahaya dalam kegelapan bagiku karena lawan adalah makhluk yang tidak bisa dikalahkan dengan cara biasa.
Saya perlu berpikir dan meneliti bagaimana membuat taktik ini dapat digunakan dalam pertempuran di masa depan,
“Ide yang bagus, Viscount Zeavert.”
“Saya setuju. Itu benar-benar menakjubkan.”
Count Shandel dan Mage Fogto mendatangiku dan memujiku. Di sini, saya harus patuh menerima pujian mereka.
“Terima kasih banyak. Saya agak senang bahwa semuanya berjalan begitu lancar. ”
“Ini adalah penemuan hebat. Dengan ini, kita hanya perlu melemparkan alat sihir yang dapat menghabiskan mana alam di sekitarnya ke pasukan penyihir musuh untuk membuat sihir mereka sangat melemah.”
Fogto-san, pertempuran melawan iblis ada di depan kita jadi kenapa kamu lebih peduli dengan perselisihan negara?
Saya kira begitulah politik, eh. Meski jika kita melakukan seperti yang Fogto katakan, aku yakin lawan akan bisa membuat hal serupa dalam waktu singkat. Secara sejarah, senjata yang berhasil di Negara A akan segera dibuat oleh Negara B
Itu wajar karena Negara B sudah memiliki contoh yang hanya perlu mereka tiru. Kecuali seorang jenius seperti Archimedes menciptakan senjata. Dalam hal ini, menciptakannya kembali akan sulit.
Bagi saya, saya lebih tertarik untuk mengetahui nama pengrajin yang berhasil membawa senjata dari desain Archimedes menjadi kenyataan. Aku ingin tahu apakah para pengrajin itu membuatnya setelah memahami prinsip di baliknya. Sangat disayangkan bahwa nama pengrajin ini tidak begitu dikenal.
“Kita perlu membuat alat sihir sekali pakai yang bisa menghabiskan mana alam di sekitarnya.”
“Ya. Saya akan segera mengirim proposal penelitian ke kerajaan. ”
Saya ingin tahu di mana mereka berencana menggunakan alat sulap semacam itu tetapi saya tidak akan bertanya. Lebih baik bagi saya jika alat sulap seperti itu dibuat sesegera mungkin sehingga saya dapat menggunakannya. Saya tidak memiliki kemampuan untuk benar-benar menciptakannya.
“Tapi aku penasaran. Selama ini, topik tentang senjata sihir yang jatuh dalam pertempuran kelompok tidak pernah diangkat?”
“Sayangnya tidak ada. Pertama-tama, tidak ada verifikasi yang dilakukan sehingga tidak ada yang menyadarinya.”
Jawaban Fogto-san meyakinkan saya. Tanpa memiliki hipotesis seperti milikku, tidak mungkin para penyihir repot-repot memverifikasinya. Ditambah lagi di pertarungan nyata, penurunan damage yang dibawa oleh sihir juga bisa dikaitkan dengan armor lawan dan sihir pertahanan mereka jadi pasti sulit untuk mengatakannya.
Belum lagi di tengah pertarungan hidup atau mati siapa yang punya waktu luang untuk memverifikasinya? Saya telah merasakan dalam wabah iblis baru-baru ini berapa banyak hal yang perlu Anda lakukan di medan perang yang sebenarnya.
Saya juga mengerti jika mereka mengatakan bahwa mereka tidak pernah berpikir untuk menggunakan bukan peralatan tetapi alat dan bukan untuk bertahan melawan sihir melainkan untuk menghalanginya.
Selama ini, peralatan harus menjadi satu-satunya cara yang digunakan untuk menangani serangan sihir.
“Ngomong-ngomong, karena kita telah menyelesaikan eksperimen, aku ingin mulai mempersiapkan pelatihan pertempuran kelompok.”
“Ah, itu benar.”
Pelatihan ini juga penting jadi jangan lupa, Count.
♦
T/T:
[1] sebuah taktik militer di mana pihak penyerang berharap untuk mendapatkan keuntungan dengan mengalahkan kemampuan teknologi, fisik, dan mental pihak bertahan untuk merespons secara efektif
”