Reincarnated into a Game As the Hero’s Friend - Chapter 2
”Chapter 2″,”
Novel Reincarnated into a Game As the Hero’s Friend Chapter 2
“,”
Saya dulu adalah pria Jepang normal. Saya lahir di keluarga biasa, lulus sekolah dan kuliah, lalu menjadi pekerja kantoran.
Saya memiliki bagian saya dari masalah. Semuanya mungkin juga pernah dialami oleh setiap pekerja kantoran. Seperti gaji rendah yang hampir tidak meningkat selama bertahun-tahun atau atasan yang menyebalkan yang ingin saya beri pelajaran sekali saja.
Saya juga tidak punya tabungan karena saya menghabiskan sebagian besar gaji saya untuk hobi saya.
Lalu aku bereinkarnasi ke dunia ini. Saya tidak tahu bagaimana atau mengapa itu semua terjadi. Yang saya tahu adalah saat ini saya berada di dunia seperti Eropa abad pertengahan sebagai Welner von Zeavert, putra seorang bangsawan dengan ingatan akan seorang pria Jepang.
Sebenarnya, ingatan kehidupan masa laluku dulu kabur. Itu hanya menjadi jelas setelah kecelakaan.
Sebelum itu, kenangan ini adalah kekacauan yang membingungkan. Meski begitu, aku masih mengerti…atau lebih tepatnya aku tidak punya pilihan selain memahami fakta bahwa aku bereinkarnasi ke dunia ini.
Tentu saja kembali ketika saya baru saja memilah-milah ingatan yang membingungkan ini ke dalam ‘kehidupan masa lalu saya’, saya terkejut. Setelah itu, saya berpikir ‘karena sudah terjadi, tidak ada gunanya terkejut’ dan hanya menerima kenyataan. Itu sebabnya saya juga tidak repot-repot mencari bagaimana dan mengapa saya bereinkarnasi.
Saya memang merasa bersalah kepada orang tua saya di Jepang karena berpikir seperti itu.
Adapun kecelakaan yang membuat ingatan kaburku menjadi jelas, itu terjadi saat aku berusia tujuh tahun. Ketika saya dan keluarga saya sedang dalam perjalanan ke ibu kota, kereta yang saya tumpangi terbalik. Saya memukul kepala saya dan kakak laki-laki saya, yang mengendarai kereta yang sama dengan saya, sayangnya, kehilangan nyawanya. Saya menerima perawatan di ibukota dan berkat kekuatan sihir yang telah saya pulihkan di dunia ini hanya dalam sehari.
Omong-omong, kecelakaan itu tidak disebabkan oleh sesuatu yang besar seperti skema bangsawan atau serangan bandit lainnya. Itu murni kecelakaan yang tidak menguntungkan.
Setelah kecelakaan itu, keluarga saya tinggal selama beberapa hari lebih lama di ibukota karena pemakaman saudara laki-laki saya dan setelah kami kembali ke manor, saya mulai melatih tubuh dan seni bela diri saya seperti orang gila.
Pada saat itu saya ingat menerima tatapan kasihan dari orang tua saya dan semua orang dewasa lainnya di manor. Mereka mungkin mengira saya mulai berlatih karena kematian saudara laki-laki saya membuat saya merasa bertanggung jawab sebagai pewaris baru.
Tentu saja, kebenarannya berbeda. Aku memang merasa sedih karena kehilangan seorang kakak yang selalu memanjakanku, tapi itu saja. Alasan sebenarnya saya memulai pelatihan saya adalah karena saya melihat sesuatu dari ingatan yang sekarang jelas dari kehidupan masa lalu saya.
Dunia ini sebenarnya adalah dunia game yang saya mainkan sebelumnya dan itu ada di timeline sebelum game dimulai.
Permainan ini disebut ‘Apa itu Jalan Adil?’
Ini bukan hit besar. Itu menerima beberapa kritik seperti ‘Tidak bisakah kamu lebih kreatif dalam membuat pengaturan game? atau “Musik dan desain karakternya jelek” atau “Ceritanya membosankan” tapi saya dengar perusahaannya masih untung jadi itu juga bukan kegagalan besar. Bukan sesuatu yang akan menerima sekuel, tetapi memiliki basis pemain dan pemain hardcore.
Yah, saya bukan salah satu yang keras… Pokoknya, komunitas sering mengatakan bahwa ‘lebih baik daripada bermain game yang diisi dengan ranjau darat’*
Masalah yang saya miliki sebagai seseorang di dalam game adalah ceritanya.
Sekitar bagian terakhir ketika pahlawan dan partainya melawan Raja Surgawi Ketiga dari Empat, Raja Surgawi terakhir memimpin pasukannya dan menyerang istana kerajaan. Kastil yang menjadi medan pertempuran beserta ibu kotanya dihancurkan, sementara semua anggota keluarga kerajaan terbunuh. Satu-satunya yang selamat adalah putri kedua yang merupakan anggota kelompok pahlawan.
Peristiwa kembalinya kemenangan pesta pahlawan, hanya untuk melihat ibukota yang hancur cukup berdampak. Padahal, itu adalah perangkat plot yang jelas untuk membuat sang pahlawan menikahi putri kedua dan menjadi raja.
Ketika saya melihat peristiwa itu, saya dengan acuh tak acuh berpikir ‘baik dia menjadi raja tetapi bukankah pekerjaan perbaikannya akan merepotkan?’
Tetapi sekarang setelah saya berada di dalam permainan, saya menyadari bahwa jika saya berada di ibu kota pada waktu itu, sebagai seorang bangsawan, pasukan raja surgawi akan membunuh saya.
Tentu saja, ada juga kemungkinan aku tidak akan mati.
Pertama, tidak ada deskripsi pasti dalam game tentang kematian Welner von Zeavart.
Gim ini hanya memiliki deskripsi ‘banyak ksatria dan menteri yang ada di dalam ibu kota mati satu demi satu’ tetapi deskripsi tentang apa yang terjadi pada bangsawan lain, seperti saya, tidak ada. Saya dapat memikirkan dua alasan mengapa. Satu, pengembang berpikir bahwa deskripsi tidak diperlukan untuk pengembangan game sehingga mereka menghilangkannya atau dua, gamenya tidak begitu detail.
Atau mungkin saya sedang tidak berada di ibu kota saat itu.
Semuanya mungkin, tetapi saya tidak bisa mempertaruhkan hidup saya sendiri berdasarkan beberapa kemungkinan.
Hidup saya, saya harus menjadi orang yang melindunginya. Untuk melakukannya, saya perlu mempersenjatai diri dengan tingkat seni bela diri yang dapat diterima, sehingga saya dapat menghadapi awal cerita.
Saya ingat berpikir seperti itu sambil mengerahkan upaya saya yang paling putus asa untuk melatih seni bela diri saya.
Upaya itu membuahkan hasil karena pada usia dua belas tahun, saya berhasil mendaftar ke akademi di ibukota, bukan karena status saya, tetapi karena kemampuan saya. Di akademi, saya akan dapat mempelajari dasar-dasar kelas saya.
Ya, dunia ini seperti bagaimana sebuah game memiliki skill dan class. Keterampilan adalah sesuatu yang dibawa sejak lahir. Keterampilan dan kelas saling melengkapi dan akan menentukan kemampuan tempur seseorang terutama dalam hal melawan monster.
Misalnya, jika seseorang memiliki kelas [Mage] bersama dengan skill [Magic Talent] maka output sihir orang tersebut akan jauh lebih kuat daripada yang lain.
Juga, keterampilan dan kelas dapat ditingkatkan. Tidak peduli seberapa kuat skill yang dimiliki seseorang, jika kelasnya tidak diratakan maka orang itu bisa dikalahkan oleh lawan yang lebih lemah. Padahal, meratakan kelas jauh lebih sulit daripada meratakan keterampilan.
Bagi saya, keterampilan saya hanyalah [Spearmanship] biasa.
Yah, berkat usahaku aku bisa masuk ke kelas atas akademi ini jadi aku harus bisa bertahan….
Sambil meratapi nasib saya, saya sekali lagi mengingatkan fakta bahwa cerita permainan sudah dimulai. Saat aku melihat Mazell Hearthing, protagonis dunia ini menjadi teman sekelasku.
*Ranjau darat adalah istilah untuk game yang memiliki sesuatu yang memicu atau membuat marah para pemainnya. Seperti game yang penuh dengan trope yang mengganggu, kontrol yang buruk, dll.
Untuk klarifikasi, masih belum diketahui apakah kelas juga merupakan sesuatu yang dimiliki seseorang sejak lahir, seperti keterampilan atau tidak.
”