I Was Reborn With All Max-Leveled Classes of Mage, Warrior, Rogue, and Healer! - Chapter 283
Bab 283 Fire Armor, Pengurangan Kerusakan
Batas atas kesehatan sangat penting.
Itu bisa memungkinkan para pemain untuk menahan kerusakan yang lebih tinggi dan memiliki lebih banyak ruang untuk beroperasi.
Misalnya, bertarung dan mundur, mengambil ramuan penyembuhan yang memiliki efek penyembuhan yang baik selama pertempuran, dan kemudian memulihkan kerusakan yang baru saja dideritanya dan kesehatan yang hilang.
Tidak buruk jika dia akan langsung dipukuli sampai dia memiliki HP yang rendah dan bahkan tidak akan memiliki kesempatan untuk pulih.
Dan biasanya damage tinggi yang ditimbulkan oleh musuh ini dilakukan oleh skill yang relatif key.
Dalam keadaan normal, waktu cooldown untuk skill kunci seperti itu pasti tidak akan singkat.
Dan pada saat ini, selama seseorang memulihkan poin kesehatan mereka, mereka dapat bersantai dan menjadi seberani yang mereka inginkan dalam pertempuran berikutnya.
Tanpa begitu banyak belenggu, itu jelas bisa sangat meningkatkan kemungkinan kemenangan dalam pertempuran.
Peralatan pertahanan tingkat Emas [Helm Api] secara langsung memberikan seribu poin peningkatan kesehatan dasar. Jelas, itu sangat bagus.
“Selain bonus atribut pertahanan 80 poin dan bonus atribut kesehatan batas atas 1.000 poin, Helm Api Kualitas Emas ini juga memiliki beberapa efek khusus peralatan yang sangat bagus.”
Setelah melihat panel atribut peralatan [Helm Api], McRae hanya bisa menghela nafas. Seperti yang diharapkan dari peralatan Kualitas Emas. Helm ini sangat luar biasa dalam semua aspek.
Atribut pertahanan dasar yang disebutkan sebelumnya bersama dengan batas atas poin kesehatan dasar … Ini adalah dua aspek mendasar dari pertempuran.
Dan di permukaan Fire Helmet peralatan kelas Emas, ada pantulan yang solid.
Selain itu, efek khusus yang ditambahkan oleh peralatan juga sangat bagus.
Pertama, Efek Khusus 1, Armor Api.
Seperti namanya, efek khusus peralatan dari seri baju besi secara alami memberi pengguna bonus pertahanan baju besi.
Secara umum, perlengkapan tipe helm biasa memberikan tingkat kemampuan bertahan tertentu ke kepala pengguna, tetapi kemampuan bertahan ini biasanya sangat terbatas.
Misalnya, mengurangi kerusakan yang diterima saat pengguna diserang adalah efek yang paling mendasar dan jelas. Namun, dalam hal pengurangan kerusakan, itu tidak akan seideal yang diharapkan.
Mampu menguranginya dengan beberapa poin atau sepuluh poin sudah dianggap efek yang cukup bagus.
Bagaimanapun, ini adalah nilai kerusakan yang dapat dikurangi setiap kali kepala pengguna mengalami kerusakan. Itu pasti tidak bisa terlalu dibesar-besarkan.
Serangan yang ditujukan ke kepala pengguna setiap kali dapat dikurangi beberapa poin. Jika pengguna mengalami beberapa serangan berturut-turut dalam waktu singkat, maka ketika ditumpuk, itu bisa mengurangi puluhan poin.
Dan jika efek dasar dari armor bisa mengurangi 10 poin kerusakan, maka mungkin dalam pertempuran, itu bisa mengurangi puluhan bahkan ratusan poin kerusakan. Ini pasti nilai yang sangat bagus.
Lagi pula, dengan kekuatan komprehensif para pemain saat ini, batas atas kesehatan mereka secara keseluruhan tidak tinggi. Pada saat yang sama, dengan kualitas rata-rata peralatan, kekuatan serangan semua orang hampir sama dengan pertahanan musuh.
Ini mengarah pada fakta bahwa bahkan jika Anda dapat terus-menerus mengenai titik lemah kepala pihak lain selama pertempuran, karena perbedaan kecil dalam atribut, kerusakan yang pada akhirnya dapat Anda sebabkan sebenarnya sangat terbatas.
Untuk equipment berbentuk helm yang memiliki damage reduction tetap, nilainya sangat berharga.
Berharga dan langka. McRae berani mengatakan bahwa dalam situasi pasar saat ini, hanya segelintir pemain yang bisa memiliki helm bagus.
Helm yang bisa dilengkapi dengan efek perlindungan yang begitu baik dimiliki oleh pemimpin inti guild atau pemain tank yang menyerang di depan pertempuran dan menerima banyak kerusakan.
Hanya pemain seperti mereka yang akan mendapatkan hak untuk memiliki perlengkapan berbentuk helm dengan pertahanan yang baik karena identitas khusus mereka.
Selain mereka, jika pemain lain ingin memiliki helm seperti itu dengan pertahanan yang baik, mereka juga memiliki kekuatan pribadi yang luar biasa atau sumber keuangan yang cukup besar. Jika tidak, kemungkinannya sangat rendah.
Sehingga.
Meskipun efek pengurangan kerusakan ini tidak dapat dianggap sebagai peralatan area helm yang luar biasa, itu masih menempati posisi pasar yang sangat baik dalam situasi pasar saat ini.
Selama itu muncul di pasar, itu pasti akan menarik banyak pemain besar terkenal untuk dengan panik menawar dan memperjuangkannya.
Namun, dalam situasi di mana bahkan perlengkapan helm dengan efek lemah sangat langka…
Situasi McRae benar-benar berbeda.
Peralatan berkualitas Emas yang dia peroleh sekarang tidak hanya memberikan bonus yang mengesankan dalam hal pertahanan dan batas atas kesehatan, tetapi juga dalam hal atribut dasar. Selain itu, ia juga memiliki kinerja yang cukup baik dalam hal efek khusus peralatan.
Misalnya, dengan efek khusus peralatan pertama ini, para pemain yang mengenakan Fire Armor dan helm ini akan memiliki pengurangan kerusakan 10% tetap ketika kepala mereka terkena serangan.
“Dalam hal efek tambahan dari peralatan, hanya efek Armor Api saja pasti akan memenuhi reputasinya sebagai peralatan kelas Emas.”
McRae sangat memikirkan efek khusus peralatan ini. Bagaimanapun, itu adalah pengurangan kerusakan 10% tetap. Konsep macam apa ini? Awalnya, ketika musuh berhasil mengenai titik lemah kepala Anda, itu bisa menyebabkan 10 poin kerusakan. Namun, setelah pengurangan Fire Armor, itu langsung mengurangi sedikit kerusakan, mengubahnya menjadi hanya 9 poin kerusakan.
Dari nilai ini mungkin masih terasa pengurangannya tidak besar, tapi bagaimana kalau bukan 10, tapi 100?
100 poin kerusakan yang akan dia derita langsung berkurang 10% menjadi 90 poin.
500 poin kerusakan yang akan dia derita langsung berkurang 10%, menjadi 450 poin kerusakan.
1.000 poin kerusakan yang akan dia derita secara langsung berkurang 10% menjadi 900 poin.
Dan ini hanya dihitung dengan satu kerusakan.
Menggunakan 1.000 poin kerusakan untuk melakukan perhitungan terpadu, setiap kali kepala lemah pemakainya terluka, efek armor dari Helm Api dapat mengurangi 100 poin kerusakan bagi pemakainya. Setelah sepuluh kali berturut-turut, itu akan mengurangi total 1.000 poin kerusakan.
Itu setara dengan bisa langsung memblokir kerusakan berikutnya setiap sepuluh kali!