I Was Reborn With All Max-Leveled Classes of Mage, Warrior, Rogue, and Healer! - Chapter 282
Bab 282 Efek Khusus Peralatan yang Mengesankan
Dalam cahaya yang sangat menyilaukan, panel karakteristik dari peralatan helm ini segera muncul dalam pandangan McRae.
[Helm Kebakaran]
Jenis: Armor Ajaib
Tingkat: Tingkat 35
Kualitas: Emas
Atribut: Pertahanan+80 Kesehatan+1000
Efek Khusus 1: Fire Armor: Pemain yang dilengkapi dengan helm ini akan memiliki pengurangan kerusakan tetap 10% ketika kepala mereka diserang.
[Efek Khusus 2]: Fire Radiance: Pemain yang menggunakan helm ini akan menerima perlindungan Fire Radiance, yang dapat memastikan tingkat kejernihan pikiran yang maksimal. Saat menghadapi skill kontrol mental musuh, kemungkinan waktu stun akan berkurang 50%.
[Efek Khusus 3]: Fire Shield: Ketika pemain yang memakai helm ini menerima damage tinggi di kepala mereka, mereka akan segera mengaktifkan Fire Shield yang kokoh untuk memblokir serangan fatal ini bagi pemakainya. Fire Shield sangat kuat, dan sangat sedikit serangan yang bisa menghancurkannya. Dapat dikatakan memberikan lapisan perlindungan yang sangat kokoh untuk kepala pemain. Namun, Fire Shield membutuhkan energi yang cukup untuk mengisi daya. Ketika Fire Shield diaktifkan dan memblokir kerusakan fatal musuh, dibutuhkan 24 jam untuk mengisi daya sebelum dapat dibangun kembali.
Deskripsi: Setelah membunuh monster Boss tingkat Perak yang kuat, Iblis Pernapasan Api, peralatan emas ini akan jatuh. Pemain yang dilengkapi ini dapat memberikan bonus atribut pertahanan yang sangat baik. Selain itu, ada juga beberapa bonus efek khusus dengan efek yang sangat bagus. Saat menghadapi serangan kepala musuh, mereka dapat memberikan efek pertahanan yang relatif baik.
“Tidak buruk!”
Pada saat ini, McRae hanya bisa berkata.
Meskipun dia telah melihat semua jenis peralatan sejak lama, setelah melihat [Helm Api], yang juga merupakan peralatan kelas Emas, dia tidak bisa tidak memujinya.
Karena efek dari [Helm Api] ini memang sangat bagus.
Pertama, dengan peningkatan atribut peralatan paling dasar, [Helm Api] ini dapat memberi pengguna 80 poin Pertahanan paling dasar. Ini adalah bonus Pertahanan yang sangat bagus.
Lagi pula, di dunia Domain Ilahi, tidak ada pengurangan kesehatan yang dipaksakan.
Tidak seperti game online lainnya, selama Anda menyerang musuh, tidak peduli perbedaan kekuatan antara musuh dan musuh, itu pasti akan menyebabkan setidaknya sedikit kerusakan kesehatan. Di dunia Domain Ilahi, situasi seperti itu tidak ada.
Dengan kata lain, jika pertahanan Anda cukup tinggi dan kekuatan serangan pihak lain jauh lebih rendah daripada kemampuan bertahan Anda, serangan musuh terhadap Anda mungkin tidak akan menyebabkan kerusakan sedikit pun.
Itu tidak akan menyebabkan kerusakan pada tubuh Anda.
Ini adalah kekuatan atribut pertahanan tinggi.
Khususnya dalam pertarungan satu lawan satu antar pemain, atribut pertahanan tampak lebih penting.
Pikirkan saja, kedua pemain telah sepakat untuk bertarung sendirian. Namun, selama pertempuran, karena perbedaan serangan dan pertahanan antara kedua belah pihak terlalu besar, serangan pemain musuh pada Anda sama sekali tidak dapat menyebabkan kerusakan apa pun.
Betapa konyolnya itu? Untuk musuh untuk berdiri di sana dan membiarkan Anda menyerangnya saat Anda tidak bisa menembus pertahanannya?
Mengabaikan hasil akhir pertempuran, jelas bahwa pemain dengan pertahanan tinggi ini pasti akan menang. Di seluruh pertempuran, musuh sama sekali tidak dapat menembus pertahanan. Setelah pertempuran, dia bahkan tidak bisa melukai pihak lain. Betapa menghina dan ironisnya ini?
Adegan itu sangat menarik hanya dengan memikirkannya.
Dari sini, dapat dilihat betapa pentingnya memiliki atribut pertahanan yang tinggi.
Pada saat ini, setelah McRae membunuh Bos Perak Iblis Pernapasan Api, [Helm Api] yang dijatuhkan memberikan peningkatan atribut pertahanan yang cukup bagus. Selain peralatan aslinya, bagian lain dari tubuhnya ditambahkan untuk memberikan atribut pertahanan yang cukup mengesankan.
Dari sini, bisa dilihat seberapa tinggi pertahanan McRae jika dia melengkapi Fire Helmet ini.
Mungkin, ketika menghadapi pemain biasa lainnya, dia benar-benar bisa berdiri di sana dan membiarkan pihak lain menyerangnya sesuka hatinya, tanpa harus khawatir tentang kemungkinan terluka parah.
Pemain biasa ini tidak bisa menembus pertahanan sama sekali! Bagaimana seharusnya mereka bertarung?
Tentu saja, dengan reputasi McRae saat ini, dia jelas tidak bosan melakukan hal seperti itu.
Para pemain biasa lainnya tidak memiliki nilai di matanya.
Tidak perlu baginya untuk dengan sengaja menemukan pemain biasa dan membiarkannya terus menyerang untuk menunjukkan pertahanannya yang tinggi.
Tujuan dari poin atributnya sangat berharga ketika dalam pertempuran dengan monster level Boss level tinggi.
Ini juga alasan mengapa McRae sangat memikirkan peralatan kelas Emas ini.
Bukan peningkatan pertahanan yang buruk. Tidak buruk.
Terutama peralatan ini, itu adalah peralatan di kepala. Itu bahkan lebih baik.
Selain itu, selain memberikan bonus atribut pertahanan dasar yang cukup bagus, perlengkapan [Helm Api] juga memberikan bonus atribut dasar yang sangat bagus lainnya, yaitu bonus atribut kesehatan!
Konsep macam apa itu?
Seribu poin peningkatan atribut kesehatan setara dengan secara langsung meningkatkan batas atas kesehatan pengguna sebesar 1.000 poin.
Ini jelas merupakan bonus atribut yang sangat bagus.
Lagi pula, batas atas kesehatan pemain biasanya sangat terbatas.
Itu pasti tidak mungkin untuk mencapai level monster Boss. Bahkan kelas yang dikenal sebagai Knight atau Shield Warrior dengan kemampuan bertahan dan tahan kerusakan hampir tidak mungkin mencapai batas atas kesehatan seperti monster level Boss.
Bahkan monster biasa jauh melebihi pemain dalam hal kesehatan maksimal.
Dalam situasi seperti itu, peralatan dengan batas atas poin kesehatan sangat penting bagi para pemain.
Siapa yang tidak ingin memiliki lebih banyak kesehatan?
Keuntungan dari ini adalah memungkinkan para pemain memiliki kapasitas kesalahan yang lebih tinggi. Lagi pula, selama itu adalah pemain, pasti akan ada kesalahan.
Selama pertempuran, kesalahan apa pun dapat ditangkap oleh musuh dan menggunakan kesempatan ini untuk memberikan kerusakan tinggi.
Dan dalam pertempuran berkualitas tinggi, kekuatan serangan musuh biasanya tidak akan rendah, dan kekuatan mereka secara keseluruhan juga tidak akan rendah. Mereka bahkan mungkin memahami keterampilan eksplosif yang dapat menyebabkan kerusakan tinggi dalam waktu singkat.
Dan jika dia dengan paksa menahan serangan ini, ada kemungkinan besar dia akan langsung jatuh ke kondisi sekarat di tempat. Bahkan mungkin saja musuh akan langsung merebut kesempatan itu dan membunuhnya dalam satu pukulan.
Pada saat ini, batas atas poin kesehatannya tampak sangat penting.